
こんにちは!
ぱわぽです。
本日の記事は『自陣に押し込まれたホコの対処法について』の解説です。
皆さんは自陣に押し込まれたホコはどうやって対処しているでしょうか?
基本的にはホコを持って前に運ぶという対処をしているイカちゃんが多いでしょう。
しかし、実はホコを持って前に運ぶ対処法は時として誤っているときがあります。
その理由と適切な対処法について解説をしていきます。
自陣に押し込まれたホコの対処法について

自陣に押し込まれたホコの対処法にはどういったものがあるでしょうか?
実は前に運ぶ以外にも対処法があり、大きく分けて3つの対処法があります。

えっ、3つもあるんですか!!!??
えーと・・・えーと・・・
『ホコを持って前に運ぶこと』と・・・
うーん・・・うーん・・・
『放置すること』・・・とかですか?

わかちゃん、それだと2つですねw
ただ、放置するはちょっと言い方が悪いですが正しいです!
自陣に押し込まれたホコの対処法としては以下のようなものがあります。
『ホコを持って前に運ぶこと』
『ホコバリアを割ってホコをむき出しの状態にして中央に戻すこと』
『ホコを持って画面外に落として中央に戻すこと』
以上3種類です。

あ、そうやって中央に戻すっていう選択肢があったのですね!
いつもホコを拾って前に持っていくことしかしていませんでしたw
でもそれじゃあだめなんですか??
ホコショットは強いし、塗れるし、派手だしで持って前に運びたいのですがw

ホコを拾って前に運ぶのでは弱いケースがかなり多いです。
もちろんそれが正解になるケースもありますが、時としては戦犯行為ともなり得ます。
その『ホコを持って前に運ぶこと』のデメリットに関して解説をしていきましょう!
自陣に押し込まれたホコを持って前に運ぶことのデメリットについて

さて、デメリットとは何でしょうか?

え!?質問ですか・・・
えーと・・・えーと・・・
うーん・・・うーん・・・

ぼんっ・・・!

わかちゃん、顔がおかしくなることが最近多いですよw
以前の記事を見ていたら簡単にわかることです。
ホコを持つことで起こり得ることを思い返してみましょう。

えー、わかんないです・・・
なんだろう・・・えっと・・・
敵に倒されやすくなるとかですか?

その通りです!
まず1つめのデメリットは『ホコを持つことで敵に倒されやすくなる』ということです。
せっかく防衛が成功したのにホコを持ってしまうと、前に運ぶ段階で位置が常にばれているため、すぐに敵にやられてしまうことが多いのです。
基本的にホコを持っている状態は倒されやすく、不利になりやすいと覚えておきましょう。

たしかに位置は敵にばれちゃいますもんね。
攻撃もホコショットのチャージ時間が長いため、近寄られるとすぐに倒されちゃいますし、やられてしまうことが多いですね・・・
よくよく考えるとホコを持つのはあまり有利にはならないのですね。

その通りです。
ホコショットは強いことは強いのですが、あまり過信はしすぎない方が良いです。
『位置がばれる』、『攻撃の隙が多い』の2点から、ホコを持っている状態は総合的に見ると弱いです。
そして、ホコを持つことでもう一つとてつもなく大きなデメリットを抱えることになってしまいます。
それがあるからこそ、自陣に押し込まれたホコの対処法として、『持って前に運ぶこと』が悪手になるケースが大半なのです。

もう一つの大きなデメリット!?
それって何ですか?

実はホコを持つことで、敵全員のスペシャルゲージが増えていってしまうのです。
自陣から前に運ぶ段階で敵のスペシャルゲージはモリモリと増えていってしまうのです。
しかも、負けている状態であれば基本的には負けているチームのスペシャルゲージが増えていくのですがホコを持つことでこの増加も止まってしまいます。
デメリットだらけなのです。
『敵に倒されやすくなること(位置がばれ、攻撃が隙だらけのため)』
『敵全員のスペシャルゲージが増加して、自分のチームのスペシャルゲージの増加が止まる』
ホコを持つだけでこの大きな2つのデメリットを抱えることを考えると、自陣から時間をかけてホコを持って前に運ぶなんてもっての外なのです!
焦る気持ちはわかりますが、毎回何も考えずに自陣に押し込まれたホコを取って前に運ぼうとする行為は厳禁です!


はえ~・・・・
ホコを持つと普通は負けているときに増えるスペシャルゲージの増加が止まって、敵のスペシャルゲージが逆に増加していくのですか・・・!
とんでもないですね。
ホコを長く持つ行為自体が大戦犯の地雷行為になってしまうのですね。

そうなのです。
だからこそ自陣に押し込まれたホコは気軽に持ってしまうのは良くないのです。
大幅な不利な状況を作り出してしまうことになります。
注意をしてください!
自陣に押し込まれたホコの対処法について

先ほど述べたデメリットから、基本的に自陣に押し込まれたホコは中央に戻すことが正解になるケースが大半です。
中央に戻るまでの時間が惜しい・・・!っという状況以外では『持って前に運ぶ行為』は厳禁です。
どうせ敵に押し込まれた後なので、塗り状況は良くなっていないと思います。
自陣にホコを押し込まれた後の立ち回りとしては、敵のインクを塗り返しつつ前線を全員で上げていく立ち回りが強いです。(ホコは放置をして中央に戻すか、画面外に落として中央に戻す)
ただ、1点注意ですがホコを放置するので、絶対に敵がいないことを確認してください。
押し込まれた後に敵が一人潜伏をしていてホコを取って前に運んでしまうというケースもあります!
しっかりと敵がいないことを確認してから放置をするようにしましょう!
それか不安な時は画面外にホコを落としましょう!

わかりました!
画面外に落とすのが手軽で良さそうですねw

画面外にホコを落とすと、すぐにホコが中央に戻るのも良いことなのですが自分のスペシャルゲージが減ってしまうことに注意です!
『すぐにホコを中央に戻す必要があるか?』、『スペシャルゲージが減ってしまっても良いか?』、『敵が潜んでいる可能性はいないか?』などを考慮しつつホコの対処法を考えていきましょう!

わかりました!
これでだいぶうまく立ち回れるような気がしてきました!!
ガチホコバトルいってきます♪

はい、頑張ってください♪
きっと良い結果が出ると思います!!
まとめ

自陣に押し込まれたホコを『持って前に運ぶ行為』は厳禁となるケースが多いです。
ホコを持つことで、
『敵に倒されやすくなる(位置がばれ、攻撃が隙だらけのため)』
『敵全員のスペシャルゲージが増加して、自分のチームのスペシャルゲージの増加が止まる』
等のデメリットがありました。
そのため、基本的には『ホコを中央に戻す』ようにしましょう!
『すぐにホコを中央に戻す必要があるか?』、『スペシャルゲージが減ってしまっても良いか?』、『敵が潜んでいる可能性はいないか?』などを考慮して、『放置して中央にホコを戻す』か『画面外にホコを落として中央に戻す』かを選択していきましょう。
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