【初心者向け】トッププレイヤーが良く行うキルを取ってキャリーする立ち回り方について!(各ルールのオブジェクトにほぼ絡まない立ち回り方について)

ガチマッチ
ぱわぽ
ぱわぽ

こんにちは!ぱわぽです。

 

本日の記事は『スプラトゥーン2のトッププレイヤーがよく行うキル重視で立ち回って味方をキャリーする立ち回り方』についての解説です。

YouTubeやOpenRec等で生放送をしているトッププレイヤーは、敵を多く倒して味方をキャリーしている方が多く見受けられます。

しかし、この立ち回り方には大きな落とし穴が存在します。

よくこのトッププレイヤーの真似をした立ち回り方をしているイカちゃんがいますが、その大きな落とし穴に引っかかってしまい、うまく立ち回れていない場合が多いです。

今回はそんなキル重視の立ち回り方について解説をしていきます。

 

 

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トッププレイヤーがよく行っている立ち回り方について

ぱわぽ
ぱわぽ

それでは解説をしていきます。

トッププレイヤーがよく行っている立ち回り方とはどういったものでしょうか?

 

 

 

 

 

 

わかちゃん
わかちゃん

え、その・・・

冒頭でもかなり書かれていましたよねw

キル重視の立ち回りですか?

 

 

 

 

 

 

 

ぱわぽ
ぱわぽ

そうです。

ではそのキル重視の立ち回り方とは具体的にはどういったものでしょうか?

 

 

 

 

 

 

わかちゃん
わかちゃん

具体的に・・・

えっと・・・その・・・

いっぱいキルを取る的な・・・・

 

 

 

 

 

 

 

ぱわぽ
ぱわぽ

全然具体的になってませんよw

もうちょっと具体的に言うと?

 

 

 

 

 

 

わかちゃん
わかちゃん

ぼんっ・・・!

 

 

 

 

 

 

 

ぱわぽ
ぱわぽ

わわわ、わかちゃん!

頭が爆発した!

ごめんなさい、具体的に言うと・・・

 

 

 

 

 

 

ひっと
ひっと

最前線の敵を抑えて、キルを取りつつ前線を上げる。

そして、リスポーンから復帰してくる敵をすぐに倒してしまう・・いわゆるリスキル等も駆使しつつ敵複数人を自分一人で相手にする立ち回り方やね。

生放送とかではどんどん敵を倒していってまう動きが格好良くてキッズがよく真似てるやつや。

 

 

 

 

 

 

ぱわぽ
ぱわぽ

お、ひっとさん補足ありがとうございます!

その通りですね!

 

 

 

 

 

 

えりんぎ
えりんぎ

にたあ(リスキルしまくる配信者様かっこよすんぎ♪)

 

 

 

 

 

 

ぱわぽ
ぱわぽ

えりんぎちゃんも来てくれたんですね!

たしかにその敵を倒しまくる立ち回り方は見ていて格好良いんですよね。

あたかも漫画の主人公みたいな活躍をしているので・・・

しかし、その立ち回り方には大きな落とし穴があります。

その落とし穴に気づかずに同じように立ち回ったとしてもトッププレイヤーのような立ち回り方になっていない可能性が高いのです。

 

 

 

 

 

 

 

わかちゃん
わかちゃん

その落とし穴の内容とは・・・?

 

 

 

 

 

えりんぎ
えりんぎ

ごくり・・・

 

 

 

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キル重視の立ち回り方の欠点について

ぱわぽ
ぱわぽ

落とし穴では少しわかりにくいですね・・・欠点と言い換えます。

キル重視の立ち回り方の欠点とは・・・

 

 

 

 

 

 

ひっと
ひっと

各ルールのオブジェクトに絡まれへんことやね。

ガチエリアやったらエリア塗ったりとかでけへんくなるし、

ガチホコやったらホコを持ってこられへん+ホコ周辺を守らへんくなるし、

ガチヤグラやったらヤグラ乗られへん+ヤグラ周辺を守られへんくなるし、

ガチアサリやったらアサリ拾わへん+自陣のゴール周辺が守られへんくなる。

いわゆるオブジェクト絡まない系の地雷イカちゃんのような感じになることが欠点やね。

 

 

 

 

 

 

 

ぱわぽ
ぱわぽ

ひっとさん、全部言わないで~ww

でもその通りです!

オブジェクトを無視して前に出るため、ほぼオブジェクトに絡むことができないのが欠点です。

 

 

 

 

 

 

わかちゃん
わかちゃん

え、でもトッププレイヤーの方はこの立ち回り方で連勝をしていますよね?

オブジェクトに絡まないのは絶対にやっちゃいけない立ち回り方だったんじゃ・・・?

 

 

 

 

 

 

ぱわぽ
ぱわぽ

オブジェクトに絡まないのは絶対にやってはいけません!!

しかし、考えてみてください・・・

オブジェクトに絡まなくても3人~4人の敵を抑え込んでキルを取っていれば絡まなくても勝負に勝てますよね。

最強の仲間キャリーの方法こそがこのキル重視の立ち回りなのです。

ただ、一点注意したいことが・・・腕前Xの上位の方だからこそこれができるのです!!!

・上位の方は前線に出て視野を広げ、マップを確認しつつ索敵し、複数人の敵を抑え込みます

・複数人との対面でもやられずに長時間粘れます

・かつ裏取りなどの別ルートから抜けようとするイカちゃんも取りこぼしがなく倒してくれるので味方は楽ができます

・必要があればしっかりと前線から引いて味方に寄り添う動きもできます

 

これを腕前が低いイカちゃんが真似をすると・・・

・前に出たと思いきや複数人に囲まれてすぐに倒されるし・・・

・倒されなかったとしても敵が別ルートからオブジェクトの方に抜けているのに気づかずに長時間潜伏をしているし・・・

・「敵を抑え込んだ!!」っと言いながら抑え込む意味のない敵1人を倒していたり(無意味なキルを取っていたり)・・・

・味方と協力をして守る場面でも意味の分からない前に出る動きをしたり・・・

・敵を倒すことしか頭がないため自分が倒されるまでは、敵を倒すことしか考えられない・・・

等々、トッププレイヤーが持ち合わせている広い視野・高い索敵力・高い対面力等が欠けているため味方に人数不利の状況を押し付ける超地雷の立ち回りとなってしまうのです。

 

 

 

 

 

 

わかちゃん
わかちゃん

はえぇ・・・・

やばいですね。

たしかによくわからないぐらい前に出てキルを狙ったり、潜伏をしたりしているイカちゃんってたまにいますもんね。

すぐにやられてるし、オブジェクトにも絡んでくれないし、一人で怒っていることが多いしで何も良いところがないな~っといつも眺めていました。

これはトッププレイヤーの真似をしてキルを取ろうとしていたんですね・・・

納得です。

 

 

 

 

 

 

ぱわぽ
ぱわぽ

実力が不足しているイカちゃんが真似をしても地雷になるだけの立ち回りです・・・

ただ、本当に・・・本当にたくさんのイカちゃんがこのキル重視の立ち回りをやろうとしています。

やること自体は悪くないのですが、敵を倒すことを最大の目的とはせずに、勝負に勝つことを最大の目的にして立ち回ってください。

そうすれば、自ずと適切なタイミングで引いて味方と力を合わせられますし、敵からもすぐにはやられなくなります。

 

オブジェクト完璧無視で立ち回れるのはトッププレイヤーの実力あってこそです。

腕前X上位になるまでは、自分の実力を過信せず、しっかりと味方と寄り添ってオブジェクトにも関わりつつ立ち回るようにしていきましょう。

正直弱いのにオブジェクトにも関わらないイカちゃんは回線落ちしているのと変わらないです。

注意をしましょう!

 

 

 

 

 

 

 

わかちゃん
わかちゃん

わ・・・私はあまり前に出ないタイプですが、気を付けます><

 

 

 

 

 

 

 

えりんぎ
えりんぎ

にたあ

 

 

 

 

 

 

 

ひっと
ひっと

なんや、えりんぎ?

トッププレイヤーのキル重視の立ち回りが見たいって?

 

 

 

 

 

 

えりんぎ
えりんぎ

!!!!!!!???

ぶんぶんぶんぶん(必死に首を振る音)

 

 

 

 

 

 

 

ひっと
ひっと

よっしゃ!今日はスプスピでハチの巣にしたるわ!

こいっ!!!!

 

 

 

 

えりんぎ
えりんぎ

ぴぎぃ!!!

 

 

 

 

 

わかちゃん
わかちゃん

お二人は仲が良いですね~

私もナワバリバトルで合流してこよっと♪

 

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まとめ

ぱわぽ
ぱわぽ

トッププレイヤーがよく行っているキル重視の立ち回りについて解説をしました。

トッププレイヤーが併せ持つ広い視野・高い索敵力・高い対面力等があるからこそできる立ち回りでした。

実力がないにも関わらず、こういったオブジェクトに絡まない立ち回りはとても迷惑になるので、注意をしてください!

もちろんある程度前に出て敵と撃ちあって敵を倒す動きは勝つために必要となってきますが、それを過度に行ったオブジェクトに絡まないキル重視の立ち回りは実力がついてくるまで控えましょう。

オブジェクトに絡むやり方も勉強しつつうまくならなければ、本当に強いプレイヤーにはなれません!

 

 

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コメント

  1. 名無しの団子 より:

    すっごい参考になります!
    キルを取るのはカッコいいですけど、オブジェクトに絡まないといけなかったんですねー…

  2. 匿名 より:

    1vs 1で99%、 1vs2で90%、 1vs3で85%くらいは勝てないとリスキルをする意味はないです! せめて 1vs3で10秒は耐えて欲しいですね・・・