射程の違いを利用した有利対面について

初心者向け

こんにちは!ぱわぽです。

 

さて、本日の記事は昨日に引き続き『有利対面を作り出すための方法(射程差編)』について解説をしていきたいと思います。

有利な状況での撃ち合い(有利対面)をすることで、敵を倒す数を増やし・敵に倒される数を減らすことができました。

昨日は高低差を利用して有利な状況を作り出すテクニックについて解説をしましたが、本日は射程の違いを利用して有利な状況を作り出すテクニックについて解説をしていきます。

昨日の記事が気になるというイカちゃんは以下からどうぞ。

高低差を利用する戦い方を理解することもとても大事です!

 

高低差を利用した有利対面について
『有利対面を作り出すための方法(高低差編)』について解説をしていきたいと思います。敵との撃ち合いをする際には、有利な状況で撃ち合えるようにすることがとても重要になってきます。今回はそんな有利な状況での撃ち合い(有利対面)ができるようにするためのテクニックについて解説をしていきます。

 

それでは射程の違いを利用した有利対面について解説をしていきましょう。

 

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射程の違いを利用した撃ち合いについて

スプラトゥーンではブキによって射程(ブキの攻撃が届く範囲)が異なります。

基本的に短い射程のブキほど敵を倒すまでの速度(キル速)が速く、長い射程のブキは敵を倒すまでの速度は遅くなります。(射程が長くてもキル速が速いブキもありますが、そういったブキはインク効率が悪く、移動速度が遅いなどのなんらかのデメリットを抱えていたりします。)

「敵を倒す速度が速いブキの方が絶対に強いよね!!!長い射程のブキを持つ敵に近づきさえすれば良いんだから!!!」っとお考えのイカちゃん・・・

 

そうとは限らないのです!!

 

もちろん言っていることはあっています。

しかし、スプラトゥーンでは腕前が高いプレイヤーであればあるほど、その『敵に近づく』という行為が難しくなっているのです。

そう、腕前が高いプレイヤーは簡単には近づけさせないように立ち回ってきます。

いわゆる『射程の違いを利用した有利な状況を作り出して攻撃をしてくるのです。』

自分のブキだけが攻撃が届く距離を保って、一方的に攻撃をしてくるという絶対に負けようのない対面をしてきます。

これが今回覚えてもらいたい『射程の違いを利用した撃ち合い』になります。

 

ということで今回はある程度射程が長いブキを持つイカちゃん向けの解説となります。

射程の違いで有利対面をするためには、自分の持つブキの射程がどれぐらいまで届くかを覚えて、その攻撃が届く範囲で敵を攻撃することが大切となります。

自分のブキよりも射程が短いブキに対しては常に距離を保ちつつ、自分の攻撃だけが当たるように立ち回りましょう!

そうすることで、常に有利な状況で撃ち合い(有利対面)をすることができるようになります。

初心者イカちゃんにありがちなのですが、射程が長いブキを持っているのにどんどんと前に出て、敵の射程内に入ってしまうような立ち回りをしているイカちゃんがいます。

前に出るのは悪いことではないのですが、敵の射程内に入らないことも重要となってきます。

『自分のブキの射程が届く範囲まで近づくこと』・『敵のブキの射程が届かない範囲で撃ち合うこと』の両方を意識していきましょう!

そうすることで、敵を倒す数を増やし、敵に倒される数を大幅に減らすことができます!!

この射程の違いを利用した有利な立ち回りが完璧になれば、グングンと腕前は上がっていきます。

 

それではここで、ブキによって射程にどれだけ違いがあるかを画像で見てみましょう。

いくつかの人気が高いブキの射程を調べてきました。

以下の画像と動画を見てみてください。

 

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人気武器の射程について

わかばシューター

 

わかばシューターのブキパラメーター

 

わかばシューターの試し打ちでの射程調査

 

わかばシューターは訓練所のメモリ2.3つ分ぐらいまでの射程となっています。

短距離射程ブキとなります。

 

 

スプラシューター

 

スプラシューターのブキパラメーター

 

スプラシューターの試し打ちでの射程調査

 

スプラシューターは訓練所のメモリ2.5つ分ぐらいまでの射程となっています。

わかばシューターよりは射程が長いですが、短距離射程ブキとなります。

 

 

スプラマニューバコラボ

 

スプラマニューバコラボのブキパラメーター

 

スプラマニューバコラボの試し打ちでの射程調査

 

スプラマニューバコラボも訓練所のメモリ2.5つ分ぐらいまでの射程となっています。

短距離射程ブキとなります。

 

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スクリュースロッシャーベッチュー

 

スクリュースロッシャーベッチューのブキパラメーター

 

スクリュースロッシャーベッチューの試し打ちでの射程調査

 

スクリュースロッシャーベッチューは訓練所のメモリ3.3つ分ぐらいまでの射程となっています。

上3つのブキと比較しても射程は長いですね!

中距離射程ブキとなります。

 

 

L3リールガンD

 

L3リールガンDのブキパラメーター

 

L3リールガンDの試し打ちでの射程調査

 

L3リールガンDは訓練所のメモリ3.1つ分ぐらいまでの射程となっています。

中距離射程ブキとなります。

 

 

H3リールガンD

 

H3リールガンDのブキパラメーター

 

H3リールガンDの試し打ちでの射程調査

 

H3リールガンDは訓練所のメモリ3.5つ分ぐらいまでの射程となっています。

中距離射程ブキとなります。

 

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デュアルスイーパーカスタム

 

デュアルスイーパーカスタムのブキパラメーター

 

デュアルスイーパーカスタムの試し打ちでの射程調査

 

デュアルスイーパーカスタムは訓練所のメモリ3.5つ分ぐらいまでの射程となっています。

中距離射程ブキとなります。

 

プライムシューターベッチュー

 

プライムシューターベッチューのブキパラメーター

 

プライムシューターベッチューの試し打ちでの射程調査

 

プライムシューターベッチューも訓練所のメモリ3.5つ分ぐらいまでの射程となっています。

中距離射程ブキとなります。

 

ジェットスイーパーカスタム

 

ジェットスイーパーカスタムのブキパラメーター

 

ジェットスイーパーカスタムの試し打ちでの射程調査

 

スプラシューターは、訓練所のメモリ4.5つ分ぐらいまでの射程となっています。

とても射程が長いですね。

長距離射程ブキとなります。

 

 

以上のように、短射程・中射程・長射程といえど少しずつ射程は異なります。

ブキ毎の射程の違いを覚えて、一方的に攻撃ができる射程で立ち回れるようになっていきましょう!

 

逆に敵に射程が負けている場合は、自分の攻撃が当たる間合いまで近づく必要があります!

敵の攻撃しか当たらないような状況では撃ち合わないように注意をしていきましょう!!

 

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